Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rufus6. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rufus6. Pokaż wszystkie posty

Tańczymy!!!!

Dzisiaj z samego rana pobiegłem to wraku statku.Na szczęście Nuvio skończył już medytować i wymyślił że żeby wygonić chmury musimy wszyscy tańczyć przynajmniej przez minutę.



Otrzymaliśmy również licznik jak zawsze w przypadku takich zadań musimy uzyskać 100%



                                                          
 I to chyba tyle, teraz tylko tańczymy więc zapraszam wszystkich na panfu do wspólnego tańczenia. Wspólnie na pewno przegonimy chmury.:)


                                     
                                                                                                                                                                  

Sala Rycerska znów otwarta


Od środy możemy kontynuować przygodę z Salą Rycerską gdzie ślub wzięli kiedyś Joshua i Amalura.
Najpierw idziemy do wieży Kamari i rozmawiamy z nią. Zapoznaje nas jeszcze bardziej z historią Sali Rycerskiej.
Następnie wyjaśnia nam że Sala Rycerska znajduje się za Foyer, a klucz do niej jest ukryty pod futrem krowy.
Teraz musimy iść do Sieni i kliknąć na futro krowy. Jednak znając naszą krowę nie da nam od razu tego klucza.
Krowa wyjaśnia że da nam klucz dopiero wtedy kiedy rozwiążemy specjalną zagadkę która jest ukryta w zegarze.
Po zapoznaniu się z treścią musimy ustawić właściwą godzinę na zegarze. Właściwa godzina to 13:35. Gdy nastawimy zegar krowa daje nam klucz i pozwala nam wejść ale ostrzega nas że to miejsce jest przeklęte.
Następnie się dowiadujemy że to właśnie ona uprowadziła Amalurę i dlatego nie doszło do ślubu, a jeśli chodzi o Salę Rycerską to moim zdaniem wygląda podobnie do baru piratów.
Myślę że to jeszcze nie koniec tej przygody, a wy?


                                                           
                                                                         
                                                            
                                                                                                

Czas ratować Kamarię

Dzisiaj czas zakończyć karmienie Kamarii i uwolnić ją wreszcie ze szpon drzewnego potwora.
Najpierw udajemy się do Kamari i z nią rozmawiamy.
 Kamaria wyjaśni nam że musimy być grzeczni podczas rozmowy z lustrem ;p
  Gdy już skończymy rozmowę z Kamarią klikamy na lustro na ścianie.Głowa która wyłoni się z lustra przyprawia trochę o dreszcze.
 Wyjaśnia nam że musimy połaskotać gałąź piórem zielonej papugi.
       Jedyną taką papugę posiada Pandabeard który znajduje się w porcie piratów.
Pandabeard na początku nie wierzy w naszą historię ale po chwili orientuje się że wszystko to poważna sprawa.Jednak odebranie papugi pióra nie jest takie proste.I aby je zyskać musimy przynieść papudze czekoladowe ciastka które znajdują się w sklepie Gonza nad basenem
Gdy je już otrzymamy musimy szybko biegnąć do baru piratów aby dać je papudze.Na szczęście udaje się nam i otrzymujemy pióro.
  Gdy wrócimy do Kamari najpierw rozmawiamy z nią a następnie klikamy jeszcze raz na lustro.
 Teraz po dobrej radzie odbicia lustrzanego klikamy 5 razy piórem w gałąź.I po chwili Kamaria jest wolna jak ptak.
W prezencie otrzymujemy lustrzanego ducha do naszej chatki.Oprócz tego Kamaria każe nam wrócić jutro a do tego czasu wymyśli jak pozbyć się drzewnego potwora.
                                             Bądźcie cierpliwi i czekajcie do środy:)
                                                                    
                                                                                                                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                   

Straszny Drzewny Potwór pilnuje zamku


Drzewny Potwór dokonał swego i całkiem zakorzenił zamek.
Teraz gdy tylko będziemy chcieli wejść do zamku, potwór porazi nas piorunem.
Kamaria jest bezradna.
Sytuacja jest bardzo poważna, bo teraz wiele osób jest uwięzionych w zamku: Kamaria, Paul the Kids, Pandangelo, DJ i barman.
Kamaria radzi nam, żebyśmy na razie omijali Zamek szerokim łukiem, a ona postara się do środy coś wymyślić.
  Trzymajcie łapki na pulsie

                                                                                                    
                                             

Evron i jego kolejny plan

Każdy na pewno jeszcze pamięta Evrona.Niedawno Ella patrzyła przez lunetę w starym porcie a Max dla zabawy ją popchnął wtedy lornetka przechyliła się w stronę Bitterlandi i ujrzała...Evrona lewitującego na swoim dziwnym dysku z różdżką i gałązką w rękach.


Jak myślicie czy nowa przygoda tygodnia będzie związana z Evronem?
   Trzymajcie łapki na pulsie.

                                                                       
                                   

Pomoc Wielorybowi

Jeszcze niedawno mogliśmy oglądać przez lunetę wieloryba.Dzisiaj już tego nie musimy robić przez lunetę ponieważ wieloryb jest nad jeziorem.Gdy tam poszedłem nie wiedziałem dlaczego wszystkie pandy płaczą.
Postanowiłem porozmawiać z Curleyem od którego się dowiedziałem że wieloryb ma na imię Billy.
   Curley opowiada że zna jego imię ponieważ zna język wielorybów opowiedział też że Billy chciał uciec przed krabem który chciał go uszczypnąć w płetwę i przecisnął się do jeziora,teraz tam utknął.
Curley wpadł na pomysł że możemy go rozweselić własnymi łzami.
                                          Powyżej nas pojawia się licznik łez.
                                          Teraz musimy wypłakać sto łez.
                                     Gdy wypłaczemy 100 łez dostaniemy fontannę wieloryba.
                                   Curley wpada na pomysł żeby wdrapać się do paszczy wieloryba.
         Teraz musimy poczekać tydzień,a nasza fontanna pięknie się prezentuje w chatce.
                                   Gdy na nią klikniemy wylewa się z niej woda.
                        Jak myślicie czy za tydzień będziemy mogli się bawić w paszczy Billego tak jak
                          w Świecie Loraxa?    
                                                             Do Zobaczenia
                                                                                               
                           
                           

Mały wieloryb na Panfu


Na Panfu pojawił się niespodziewanie mały Wieloryb.Żeby go zobaczyć musimy podejść do lornetki w Starym Porcie i na nią kliknąć.


                  Gdy klikniemy na lornetkę i chwilę poczekamy z wody wynurzy się Wieloryb.


Jak myślicie czy już jutro na Panfu pojawi się nowa przygoda tygodnia z tym wielorybem?
            Dzisiaj jest też ostatnia szansa żeby się pobawić w świecie Loraxa.


      Więc skoro to ostatni dzień w świecie Loraxa to radzę dobrze to wykorzystać.

                                                                                       
                     
Kapi1000: Tervehdys lukijat Suomessa, czyli pozdrowienia dla czytelników z Finlandii :)

Lever Booster i Maszyna Niespodzianka to wielka składanka


      Dzisiaj jest dobry dzień ponieważ w dżungli działają dwie znane nam maszyny.
Maszyna niespodzianek  tym razem rozdaje wszystkim pandom trampoliny.

  Gdy trampolinę wniesiemy do chatki i na nią wskoczymy zaczniemy się od niej odbijać jak od prawdziwej trampoliny.
Moim zdaniem jest to bardzo fajny prezent:)


    Ale to nie koniec,bo dzisiaj również działa Lever Booster i pomaga nam dodając nowy poziom.
Niestety mi już się nic nie dodaje ponieważ mam 60 poziom.


 I to jak na dzisiaj koniec nowości w Panfu. Do zobaczenia.

                                                                                                                                                                 

 

Kapi1000 w Krainie Panfu © 2020 | Przeróbka szablonu wykonana przez Adika